Loading..

শিক্ষাক্রম অভিজ্ঞতা

২৩ জুন, ২০২৪ ১০:৪৪ পূর্বাহ্ণ

নতুন কারিকুলাম এর ষষ্ঠ শ্রেণির বিজ্ঞান বিষয়ের 'গতির খেলা ' শিখন অভিজ্ঞতা এর দ্বিতীয় সেশন -

#newcurriculum

 #Science 

#new #hastag 

নতুন কারিকুলাম এর ষষ্ঠ শ্রেণির বিজ্ঞান বিষয়ের 

'গতির খেলা ' শিখন অভিজ্ঞতা এর দ্বিতীয় সেশন -


এবার ক্যারম খেলার পালা। 

ক্যারম কোথায় খেলবে সবাই আলাপ করে ঠিক করেছে। 

দলের যেই সদস্য খেলায় অংশ নেবে সে তো খেলায় ব্যস্ত থাকবে, বাকিদের কাজ কিন্তু আগের মতোই খেলার দিকে লক্ষ রাখা। আর যারা খেলা পরিচালনার দায়িত্বে আছে  তাদের কাজ তো কাজ আরো বেশি!

ক্যারমের গুটি ফেলার পয়েন্টের উপর হার-জিত নির্ভর করবে। একটি সাদা গুটি পকেটে ফেলার জন্য দশ পয়েন্ট; একটি কালো গুটির জন্য পাঁচ এবং লাল গুটির জন্য ২০ পয়েন্ট। তবে লাল গুটি কেউ যে দানে ফেলবে ঠিক তার পরের দানেই অন্য একটি গুটিকে পকেটে ফেলতে হবে। তাছাড়া লাল গুটির পয়েন্ট যোগ হবে না, গুটিটিকে আবার মাঝখানে রাখতে হবে।

খেলার সময় সবাইকে ভালো করে লক্ষ করতে বলা হয়েছে -

গুটিগুলো কীভাবে একটার সঙ্গে অন্যটা টোকা লেগে এদিক সেদিক ছুটছে?


পথিমধ্যে অন্য গুটির সঙ্গে যদি ধাক্কা না লাগে তাহলে একটা নির্দিষ্ট গুটির গতিপথ কি নির্দিষ্ট দিকেই থাকে নাকি পরিবর্তন হয়?


ধাক্কা লাগার পরে কীভাবে ও কোন দিকে পরিবর্তন হয়?


শিক্ষার্থীরা দলের প্রতিযোগীর খেলার স্কোর ছক ৬ এ লিখেছে।

এই খেলায় শিক্ষার্থীরা গতি সম্পর্কে জানার সাথে সাথে  খেলা পরিচালনার দারুণ অভিজ্ঞতা 

অর্জন করতে পেরেছে বলে মনে করি। 


Learn  Biology

আরো দেখুন