লাইব্রেরিয়ান
১৬ অক্টোবর, ২০১৬ ১২:০০ পূর্বাহ্ণ
লাইব্রেরিয়ান
ধরনঃ সাধারণ শিক্ষা
শ্রেণিঃ সপ্তম
বিষয়ঃ ডিজিটাল প্রযুক্তি
অধ্যায়ঃ তৃতীয় অধ্যায়
এই পাঠ শেষে শিক্ষার্থীরা…
1। আসক্তি বিষয়টি ব্যাখ্যা করতে পারবে;
2। কম্পিউটার গেমে আসক্তির সমস্যাগুলো চিহ্নিত করতে পারবে।